كتبت هدى العيسوى
تجمع صناعة الألعاب الإلكترونية اليوم بين عوالم متعددة، تبدأ من الفكرة والسيناريو ولا تنتهي عند التطوير والإنتاج، بل تمتد إلى التسويق والاستثمار وبناء القيمة التجارية للمشروع. ومع اتساع السوق عالميًا، أصبح المحتوى القصصي وطريقة تقديم تجربة اللاعب من العناصر الأساسية في صناعة الألعاب الكبرى.
في هذا المجال، ترتبط تجربة الفهده ناصر الكثيري بكتابة وتطوير محتوى الألعاب الإلكترونية، إلى جانب تقديم الاستشارات في صناعة الألعاب واستراتيجيات التسويق والاستثمار. كما تجمع مسيرتها بين الجانب الإبداعي والإداري، فهي حاصلة على درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، إلى جانب شراكتها في شركة ذا بلايكس.
«كرفان الموت».. بداية مشروع مستمر منذ 2017
يُعد مشروع Caravan of Death – كرفان الموت من أبرز المشاريع المرتبطة بتجربة الكثيري، حيث بدأت كتابة المشروع في عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
ومنذ ذلك الوقت، استمر العمل على المشروع بهدف تطوير لعبة ذات إنتاج ضخم وطابع سينمائي، تعتمد على قصة وشخصيات وعالم خاص يمكن البناء عليه وتطويره ضمن تجربة واسعة.
ولا يرتبط المشروع بالجانب الإبداعي فقط، بل يمثل كذلك تجربة ذات جانب استثماري، خصوصًا أن إنتاج الألعاب الكبرى يحتاج إلى استثمارات كبيرة تشمل التطوير والإنتاج والتسويق، مع إمكانية الوصول إلى الأسواق العالمية وتحقيق قيمة تجارية عند اكتمال مراحل الإنتاج والتوزيع.
براءة اختراع تدعم المسار الإبداعي
إلى جانب مشروع «كرفان الموت»، تأتي براءة الاختراع المرتبطة بمجال ألعاب AAA ضمن المحطات المهمة في تجربة الفهده ناصر الكثيري.
وترتبط البراءة بفكرة ذات طابع سينمائي تجمع بين الكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب، ضمن توجه نحو تطوير ألعاب ذات إنتاج كبير ومحتوى قصصي متكامل.
ويُطلق عالميًا على هذه الفئة اسم AAA Games، وهي ألعاب ترتبط عادةً بميزانيات ضخمة وفرق تطوير متعددة التخصصات، إلى جانب خطط إنتاج وتسويق تستهدف أسواقًا واسعة.
أكثر من مجرد لعبة
ينظر الجانب الاستثماري في تجربة الكثيري إلى الألعاب باعتبارها منتجات إبداعية يمكن أن تمتلك أكثر من مصدر للإيرادات.
فالألعاب ذات الإنتاج الكبير تحتاج إلى إنفاق مرتفع على التطوير والإنتاج والتسويق، لكنها في المقابل قادرة على الوصول إلى ملايين اللاعبين، ويمكن أن تحقق دخلًا من مبيعات اللعبة، والمحتوى الإضافي، والاشتراكات، والمشتريات داخل الألعاب، وحقوق الملكية الفكرية وغيرها.
ولهذا يجتمع في تجربتها الاهتمام بالمحتوى مع دراسة الاستراتيجية التسويقية وفرص الاستثمار والعوائد، بحيث تتحول فكرة اللعبة إلى مشروع يمكن تطويره والتوسع فيه.
خبرة عبر ثلاث ساحات رئيسية
لا تقتصر أعمال الفهده ناصر الكثيري على نمط واحد من الألعاب، بل تمتد إلى ألعاب الكونسول والألعاب الأونلاين وألعاب الهواتف الجوالة.
ويختلف كل نوع من هذه الألعاب في طبيعة جمهوره وطريقة تفاعله ونموذج تحقيق الإيرادات والأسلوب التسويقي المناسب له.
فألعاب الكونسول تعتمد بدرجة كبيرة على جودة الإنتاج والقصة والتجربة، بينما تحتاج الألعاب الأونلاين إلى بناء مجتمع حول اللعبة والمحافظة على تفاعل اللاعبين، في حين تتميز ألعاب الجوال بسهولة الوصول إلى المستخدمين واعتمادها على نماذج متعددة لتحقيق الإيرادات.
الاستشارات تربط الإبداع بالجانب التجاري
تمتد أعمال الكثيري كذلك إلى تقديم الاستشارات في محتوى الألعاب واستراتيجيات التسويق والاستثمار، وهو جانب يجمع بين المعرفة الإبداعية وفهم متطلبات السوق.
ويبدأ هذا الدور من تطوير الفكرة والسيناريو والمحتوى، ثم ينتقل إلى دراسة طريقة تقديم المشروع وتسويقه والوصول إلى الجمهور، مع بحث فرص النمو والتوسع والعوائد.
وبذلك تجمع تجربتها بين الكتابة وصناعة المحتوى والإدارة والتسويق والاستثمار، بدل التعامل مع كل جانب منها بصورة منفصلة.
تجربة سعودية في صناعة عالمية
تمثل مسيرة الفهده ناصر الكثيري تجربة سعودية تعمل في أكثر من جانب من جوانب صناعة الألعاب، بداية من كتابة وتطوير المحتوى، مرورًا بالاستشارات، ووصولًا إلى الجوانب التسويقية والاستثمارية.
وتبرز براءة الاختراع في مجال ألعاب AAA، إلى جانب مشروع Caravan of Death الذي بدأ العمل عليه منذ عام 2017، ضمن أبرز المحطات في مسيرتها، مع توجه واضح نحو تطوير ألعاب تجمع بين السرد القصصي والطابع السينمائي والإنتاج الضخم.
ومع توسع صناعة الألعاب عالميًا وتعدد منصاتها بين الكونسول والأونلاين والجوال، تستمر تجربة الكثيري في العمل على تطوير الأفكار والمحتوى والاستراتيجيات التي يمكن أن تدعم بناء مشاريع ألعاب قابلة للتوسع والوصول إلى جمهور أوسع، مع الجمع بين القيمة الإبداعية والفرص التجارية والاستثمارية.